原文 Class Diagram

类图用于面向对象对于应用结构概念建模, 也用于把具体的模型翻译成程序代码. 类图也可以用于数据建模

mermaid渲染:

classDiagram

Animal <|-- Duck
Animal <|-- Fish
Animal <|-- Zebra
Animal : +int age
Animal : +String gender
Animal: +isMammal()
Animal: +mate()
class Duck{
    +String beakColor
    +swim()
    +quack()
}
class Fish{
    -int sizeInFeet
    -canEat()
}
class Zebra{
    +bool is_wild
    +run()
}

语法

类结构

顶部代表类名称, 中部代表类成员变量, 底部代表类成员函数

classDiagram
class BankAccount {
    +String ower
    +Bigdecimal balance
    +deposit(amount)
    +withdraw(amount)
}
classDiagram
class BankAccount {
    +String ower
    +Bigdecimal balance
    +deposit(amount)
    +withdraw(amount)
}

定义类

  • 显示声明: class Animal
  • 通过关系声明 Vehicle <|-- Car
classDiagram
class Animal
Vehicle <|-- Car
classDiagram

class Animal
Vehicle <|-- Car

定义类的成员

包括了属性和方法, 还有额外信息

区分方法和属性的决定性符号是(), 定义类成员有两种办法

  • 类外定义
classDiagram
class Dog
Dog : +String name
Dog : +bark()
Dog : +eat(food) bool
classDiagram
class Dog
Dog : +String name
Dog : +bark()
Dog : +eat(food) bool
  • 类内部定义, 用大括号
classDiagram
class Dog {
    +String name
    +bark()
    +eat(food) bool
}
classDiagram
class Dog {
    +String name
    +bark()
    +eat(food) bool
}

返回值

返回值在右括号后面添加

泛型类型

泛型用~代替两个尖括号

classDiagram
class Squre~Shape~{
    int id
    List~int~ position
    setPoints(List~int~ points)
    getPoints() List~int~
}
classDiagram
class Squre~Shape~{
    int id
    List~int~ position
    setPoints(List~int~ points)
    getPoints() List~int~
}

可见性

类成员的可见性有四种:

  • + public
  • - private
  • # protected
  • ~ package/internal

还有静态和虚函数

  • * abstract: someAbstractMethod()*
  • $ static: someStaticMethod()$

定义关系

主要语法:

[classA][Arrow][ClassB]:LabelText

不同箭头代表的意思:

类型 描述
<¦– (Inheritance)继承
*-- (Composition)组合
o-- (Aggregation)聚合
--> (Association)关联
-- (Link)实线连接
..> (Dependency)依赖
..¦> (Realization)实现
.. (Link)虚线连接
classDiagram
classA <|-- classB : Inheritance
classC *-- classD : Composition
classE o-- classF : Aggregation
classG <-- classH : Association
classI -- classJ : Link
classK <.. classL : Dependency
classM <|.. classN : Realization
classO .. classP : Link
classDiagram
classA <|-- classB : Inheritance
classC *-- classD : Composition
classE o-- classF : Aggregation
classG <-- classH : Association
classI -- classJ : Link
classK <.. classL : Dependency
classM <|.. classN : Realization
classO .. classP : Link

把箭头反向也可以用

多重和乘数关系

一般用在Link关系上, 表示类间的关系

  • 1 只有1个
  • 0..1 0个或1个
  • 1..* 1个或多个
  • * 多个
  • n n个{n>1}
  • 0..n 0~n {n>1}
  • 1..n 1~n {n>1}

样式(也可以在引号内写自己的文本):

[classA] "cardinality1" [arrow] "cardinality2" [classB]:LabelText
classDiagram
Customer "1" --> "*" Ticket
Student "1" --> "1..*" Course
Glaxy --> "many" Star : Contains
classDiagram
Customer "1" --> "*" Ticket
Student "1" --> "1..*" Course
Glaxy --> "many" Star : Contains

类的注解

对类进行文本标识像元信息, 对性质进行清晰的指示, 例如:

  • <<interface>> 接口类
  • <<abstract>> 抽象类
  • <<service>> 服务类
  • <<enumeration>> 枚举

在单独的行声明:

classDiagram
class Shape{
    draw()*
}
<<interface>> Shape
classDiagram
class Shape{
    draw()*
}
<<interface>> Shape

在类内部:

classDiagram
class Shape{
    <<interface>>
    draw()*
    count()$
    size()
}

class Color{
    <<enumeration>>
    RED
    BLUE
    GREEN
    WHITE
    BLACK
}
classDiagram
class Shape{
    <<interface>>
    draw()*
    count()$
    size()
}

class Color{
    <<enumeration>>
    RED
    BLUE
    GREEN
    WHITE
    BLACK
}

注释

mermaid注释用%%开头

交互

绑定鼠标点击事件到浏览器: Interaction